Color Hunch

關於

Color Hunch 會給你看一張真實照片,其中某個元素的顏色被抽掉了——一面國旗、一個標誌、一件球衣——然後請你用色相、飽和度和明度把那個顏色調回來。

四個模式、326 道手工編排的題目、34 種語言。它在瀏覽器裡能玩,在 iPhone 上也能玩,而且兩邊都不問你是誰。

計分方式為什麼是這樣

一次猜測按 CIEDE2000 計分,也就是色差公式,而不是按滑桿移動了多遠。這個區別很要緊:按滑桿距離算,會因為你從色相的另一側靠近而扣你分,也會獎勵一次看上去仍然不對的走運命中。

按感知差異計分,意味著兩次在眼裡看起來同樣接近的猜測分數差不多。承諾就只有這一條,也正因如此,這個遊戲能對差一點的失手保持誠實,而不是恭維你。

為什麼沒有帳號

瀏覽器從不建立帳號。進度就活在你自己的瀏覽器裡,不會傳往任何地方:一個訪客可以在抵達一秒後就打完整整一局,而這同樣意味著下次我們認不出他。

這個取捨是刻意的。每個瀏覽器都造一個帳號的網站,遲早要問玩家兩份紀錄保留哪一份——而永遠不問這個問題的唯一辦法,就是永遠不建立第二個帳號。

為什麼是 34 種語言

色彩感知不靠語言運作,那遊戲也不該。每個模式、每個類別名稱、每個頁面都翻譯了,網址也一樣:用土耳其語玩的人讀到的是 /tr/oyna/renk-tahmini/,而不是躲在英文路徑背後的土耳其語頁面。

把 34 種語言誠實地維護下來,比只發一種、其餘交給機器翻譯要貴——而做後者的網站,第一句話就露餡。

誰在做

Color Hunch 由小型軟體公司 Zeisoft 製作。iPhone 與 iPad 應用程式在 App Store 上;這個網站是同一款遊戲的瀏覽器版本。

問題、缺陷回報和申訴都寄往同一處:hello@zeisoft.com。

zeisoft.com

CIEDE2000 是 CIE 定義的色差公式;這裡的實作遵循 Sharma、Wu 與 Dalal(2005),也是多數實作用來核對的參考文獻。

玩法常見問題