О нас
Color Hunch показывает вам настоящую фотографию, у которой убран цвет одного элемента — флага, логотипа, формы — и просит вернуть этот цвет тоном, насыщенностью и яркостью.
Четыре режима, 326 составленных вручную задач, 34 языка. Играется в браузере и на iPhone, и ни там, ни там не спрашивает, кто вы.
Почему очки считаются именно так
Попытка оценивается по CIEDE2000, формуле цветового различия, а не по тому, сколько прошли ползунки. Разница существенна: расстояние ползунка наказывало бы вас за подход к тону не с той стороны и вознаграждало бы удачное попадание, которое всё равно выглядит неверно.
Оценка по воспринимаемой разнице означает, что две попытки, которые глазу кажутся одинаково близкими, получают примерно одно и то же. В этом всё обещание, и поэтому игра может быть честной насчёт промаха на волосок, а не льстить вам.
Почему нет аккаунта
Браузер никогда его не создаёт. Прогресс живёт в вашем браузере и никуда не отправляется: посетитель может сыграть целый раунд через секунду после захода, и это же значит, что в следующий раз мы его не узнаем.
Этот обмен осознан. Сайт, который делает аккаунт на каждый браузер, рано или поздно вынужден спросить игрока, какую из двух историй оставить, — а единственный способ никогда не задавать этот вопрос — никогда не создавать второй аккаунт.
Почему 34 языка
Восприятие цвета не идёт через язык, значит, и игра не должна. Каждый режим, каждое название категории и каждая страница переведены, и адреса тоже: играющий по-турецки читает /tr/oyna/renk-tahmini/, а не турецкую страницу, спрятанную за английским путём.
Держать 34 языка честно дороже, чем выпустить один и прогнать остальное через машину, — и сайты, делающие второе, узнаются с первой фразы.
Кто его делает
Color Hunch делает Zeisoft, небольшая софтверная компания. Приложение для iPhone и iPad есть в App Store; этот сайт — браузерная версия той же игры.
Вопросы, сообщения об ошибках и жалобы идут в одно и то же место: hello@zeisoft.com.
CIEDE2000 — формула цветового различия, определённая CIE; реализация следует работе Sharma, Wu и Dalal (2005), эталону, по которому сверяют большинство реализаций.