关于
Color Hunch 会给你看一张真实照片,其中某个元素的颜色被抽掉了——一面国旗、一个标志、一件球衣——然后请你用色相、饱和度和明度把那个颜色调回来。
四个模式、326 道手工编排的题目、34 种语言。它在浏览器里能玩,在 iPhone 上也能玩,而且两边都不问你是谁。
计分方式为什么是这样
一次猜测按 CIEDE2000 计分,也就是色差公式,而不是按滑块移动了多远。这个区别很要紧:按滑块距离算,会因为你从色相的另一侧靠近而扣你分,也会奖励一次看上去仍然不对的走运命中。
按感知差异计分,意味着两次在眼里看起来同样接近的猜测得分差不多。承诺就只有这一条,也正因如此,这个游戏能对差一点的失手保持诚实,而不是恭维你。
为什么没有账号
浏览器从不创建账号。进度就活在你自己的浏览器里,不会发往任何地方:一个访客可以在到达一秒后就打完整整一局,而这同样意味着下次我们认不出他。
这个取舍是刻意的。每个浏览器都造一个账号的网站,迟早要问玩家两份历史保留哪一份——而永远不问这个问题的唯一办法,就是永远不创建第二个账号。
为什么是 34 种语言
色彩感知不靠语言运作,那游戏也不该。每个模式、每个类别名称、每个页面都翻译了,网址也一样:用土耳其语玩的人读到的是 /tr/oyna/renk-tahmini/,而不是躲在英文路径背后的土耳其语页面。
把 34 种语言诚实地维护下来,比只发一种、其余交给机器翻译要贵——而做后者的网站,第一句话就露馅。
谁在做
Color Hunch 由小型软件公司 Zeisoft 制作。iPhone 和 iPad 应用在 App Store 上;这个网站是同一款游戏的浏览器版本。
问题、缺陷反馈和投诉都寄往同一处:hello@zeisoft.com。
CIEDE2000 是 CIE 定义的色差公式;这里的实现遵循 Sharma、Wu 与 Dalal(2005),也是多数实现用来核对的参考文献。