O nama
Color Hunch ti pokazuje pravu fotografiju s koje je uklonjena boja jednog elementa — zastave, logotipa, dresa — i traži da tu boju vratiš nijansom, zasićenjem i svjetlinom.
Četiri načina igre, 326 ručno pripremljenih zagonetki, 34 jezika. Igra se u pregledniku i na iPhoneu, i ni na jednom mjestu ne pita tko si.
Zašto bodovanje radi ovako
Pogodak se boduje po CIEDE2000, formuli za razliku boja, a ne po tome koliko su klizači prešli. Razlika je bitna: udaljenost klizača kaznila bi te što nijansi prilaziš s krive strane i nagradila sretan pogodak koji i dalje izgleda pogrešno.
Bodovati po doživljenoj razlici znači da dva pogotka koja oku izgledaju jednako blizu dobivaju otprilike isto. To je cijelo obećanje i zato igra može biti poštena prema promašaju za dlaku umjesto da ti laska.
Zašto nema računa
Preglednik ga nikad ne stvara. Napredak živi u tvom pregledniku i nikamo se ne šalje: posjetitelj može odigrati cijelu rundu sekundu nakon dolaska, a znači i da ga sljedeći put nećemo prepoznati.
Ta je zamjena namjerna. Stranica koja proizvodi račun po pregledniku na kraju mora pitati igrača koju od dvije povijesti zadržati — a jedini način da se to nikad ne pita jest nikad ne stvoriti drugi račun.
Zašto 34 jezika
Doživljaj boje ne ide preko jezika, pa ne bi trebala ni igra. Svaki način igre, svako ime kategorije i svaka stranica je prevedena, a i adrese: tko igra na turskom čita /tr/oyna/renk-tahmini/, a ne tursku stranicu skrivenu iza engleske putanje.
Držati 34 jezika pošteno stoji više nego objaviti jedan i ostalo propustiti kroz stroj — a stranice koje rade ovo drugo prepoznaju se po prvoj rečenici.
Tko je radi
Color Hunch radi Zeisoft, mala softverska tvrtka. Aplikacija za iPhone i iPad je na App Storeu; ova je stranica preglednička inačica iste igre.
Pitanja, prijave grešaka i pritužbe idu na isto mjesto: hello@zeisoft.com.
CIEDE2000 je formula za razliku boja koju definira CIE; implementacija slijedi Sharmu, Wua i Dalala (2005), referencu prema kojoj se provjerava većina implementacija.