Color Hunch

Про нас

Color Hunch показує вам справжню фотографію, з якої прибрано колір одного елемента — прапора, логотипа, форми — і просить повернути цей колір тоном, насиченістю та яскравістю.

Чотири режими, 326 складених вручну задач, 34 мови. Грається у браузері й на iPhone, і ні там, ні там не питає, хто ви.

Чому очки рахуються саме так

Спроба оцінюється за CIEDE2000, формулою колірної різниці, а не за тим, скільки пройшли повзунки. Різниця істотна: відстань повзунка карала б вас за підхід до тону не з того боку й винагороджувала б вдале влучання, яке все одно виглядає хибно.

Оцінка за сприйнятою різницею означає, що дві спроби, які оку здаються однаково близькими, отримують приблизно те саме. У цьому вся обіцянка, і тому гра може бути чесною щодо промаху на волосину, а не лестити вам.

Чому немає облікового запису

Браузер ніколи його не створює. Поступ живе у вашому браузері й нікуди не надсилається: відвідувач може зіграти цілий раунд через секунду після заходу, і це ж означає, що наступного разу ми його не впізнаємо.

Цей обмін свідомий. Сайт, який робить обліковий запис на кожен браузер, рано чи пізно змушений запитати гравця, яку з двох історій лишити, — а єдиний спосіб ніколи не ставити це питання — ніколи не створювати другий обліковий запис.

Чому 34 мови

Сприйняття кольору не йде через мову, отже, і гра не має. Кожен режим, кожна назва категорії й кожна сторінка перекладені, і адреси теж: хто грає турецькою, читає /tr/oyna/renk-tahmini/, а не турецьку сторінку, сховану за англійським шляхом.

Тримати 34 мови чесно дорожче, ніж випустити одну й прогнати решту через машину, — і сайти, що роблять друге, впізнаються з першої фрази.

Хто його робить

Color Hunch робить Zeisoft, невелика програмна компанія. Застосунок для iPhone та iPad є в App Store; цей сайт — браузерна версія тієї самої гри.

Питання, повідомлення про помилки та скарги йдуть в одне й те саме місце: hello@zeisoft.com.

zeisoft.com

CIEDE2000 — формула колірної різниці, визначена CIE; реалізація слідує праці Sharma, Wu і Dalal (2005), еталону, за яким звіряють більшість реалізацій.

Як гратиFAQ