このゲームについて
Color Hunch は、旗やロゴ、ユニフォームといった要素の色をひとつだけ抜き取った実写の写真を見せ、その色を色相・彩度・明度で戻すよう求めます。
4つのモード、手作業で用意した326問、34言語。ブラウザでも iPhone でも遊べて、どちらでもあなたが誰かは尋ねません。
採点がこの仕組みである理由
推測は、スライダーがどれだけ動いたかではなく、色差の式である CIEDE2000 で採点します。この違いは重要です。移動量で測ると、色相の反対側から近づいたというだけで減点され、見た目には合っていない幸運な一致が報われてしまいます。
知覚上の差で採点するということは、目に同じくらい近く見える二つの推測がほぼ同じ点になるということです。約束はそれだけで、だからこそこのゲームは惜しい外しについて、おだてずに正直でいられます。
アカウントがない理由
ブラウザがアカウントを作ることはありません。進行状況はあなたのブラウザの中にあり、どこにも送られません。訪れた人は着いた一秒後に一巡まるごと遊べますし、同時に私たちは次に来たその人を認識できません。
この取引は意図したものです。ブラウザごとにアカウントを作るサイトは、いずれ「二つの履歴のどちらを残しますか」と尋ねる羽目になります。その質問を決してしない唯一の方法は、二つ目のアカウントを決して作らないことです。
34言語である理由
色の知覚は言語で動いていません。だからゲームもそうであるべきではありません。すべてのモード、すべてのカテゴリ名、すべてのページが翻訳されており、URL も同じです。トルコ語で遊ぶ人が読むのは /tr/oyna/renk-tahmini/ であって、英語のパスの裏に隠れたトルコ語のページではありません。
34言語を誠実に保つのは、1言語で出して残りを機械にかけるより高くつきます。そして後者をやっているサイトは、最初の一文で分かります。
作っているのは
Color Hunch は小さなソフトウェア会社 Zeisoft が作っています。iPhone・iPad 版アプリは App Store にあり、このサイトは同じゲームのブラウザ版です。
質問も不具合の報告も苦情も、行き先は同じです:hello@zeisoft.com。
CIEDE2000 は CIE が定義した色差の式です。実装は Sharma, Wu, Dalal (2005) に従っており、これは多くの実装が照合に用いる基準文献です。