Bir tahmin nasıl puanlanır

Color Hunch'ta her tahmin, seçtiğin rengin gerçek renkten ne kadar uzakta durduğuna göre puanlanır — sürgüleri ne kadar oynattığına göre değil, iki rengin insan gözüne ne kadar farklı göründüğüne göre. Ölçü CIEDE2000; bu sayfa bunun ne demek olduğunu ve ayrımın neden önemli olduğunu anlatıyor.

Önemli, çünkü akla ilk gelen alternatif oyuncunun hissedebileceği bir biçimde yanlıştır.

Sürgü mesafesi neden yanlış ölçü

Bir renk tahminini puanlamanın kolay yolu kadran konumlarını karşılaştırmaktır: tonun hedeften ne kadar uzakta, doygunluğun onunkinden ne kadar farklı. Tek satır kod eder ve insanların sessizce güvenmeyi bıraktığı bir oyun üretir.

Sebebi şu: bir kadranın eşit hareketleri göz için eşit değişim değildir. Yeşillerde on derecelik bir ton kayması göze batar, koyu mavilerde neredeyse görünmez. Açık bir renkte parlaklık sürgüsünü biraz oynat, herkes görür; koyu bir renkte aynı kadar oynat, neredeyse kimse görmez. Sürgü mesafesine göre puanlarsan oyun seni bir tona yanlış taraftan yaklaştığın için cezalandırır, açıkça yanlış görünen bir isabeti ise ödüllendirir.

Renk farkı aslında nedir

Renk farkı, iki rengi de uzaklığın göze görünen farkla örtüştüğü biçimde kurulmuş bir uzaya yerleştirip aralarındaki mesafeyi ölçerek bulunur. Bu sayının adı ΔE'dir — delta E; buradaki E, Almanca duyum anlamına gelen Empfindung'dan gelir.

İlk formül olan CIE76, Lab uzayındaki iki nokta arasındaki düz çizgiydi. Gerçek bir ilerlemeydi ve bilinen zayıf noktaları vardı: doygun renklerde farkı abartıyor, mavilerde ise küçümsüyordu. CIEDE2000 bunun düzeltmesidir; açıklık, kroma ve ton için ağırlık terimleri, ayrıca eski formülün en kötü çalıştığı mavi bölge için bir etkileşim terimi ekler.

Color Hunch bunu nasıl kullanıyor

Bir tahmin gönderdiğinde, çevirdiğin renk ile oraya ait olan renk sRGB'den Lab'a dönüştürülür ve CIEDE2000 aradaki mesafeyi verir. Bu mesafe turun puanı olur; bölümün yıldızları da turların puanlarından çıkar.

Ekranda gördüğün sayı ΔE'nin kendisi değil, bir yakınlık yüzdesidir. Bu bilinçli bir tercih: 4,2'lik bir ΔE sana harekete geçirebileceğin hiçbir şey söylemez, oysa 'Yakınlık 87' aynı şeyi bir önceki denemenle karşılaştırabileceğin biçimde söyler. ΔE ait olduğu yerde, puanlamanın içinde kalır.

Aynı formül neden her yerde çalışıyor

Uygulama, oyun sunucusu ve bu site aynı uygulamayla puanlar ve hepsi aynı referans değerlere karşı doğrulanır. Tarayıcıda 87 alan bir tahmin uygulamada da 87 alır.

Kulağa bariz geliyor ama yanlış gitmesi kolaydır: üç dilde üç kod tabanı, onları bir arada tutan bir şey olmadıkça birbirinden ayrılır. Burada o şey, sabit girdi çiftleri ve beklenen çıktılarla yazılmış bir testtir — bir port referanstan sapıyorsa sıralama tablosu sessizce anlamsızlaşmak yerine derleme çöker.

ΔE değerleri ne anlama gelir

Kabaca bir rehber olarak, normal renk görüşüne sahip birinin iyi ışık altında belirli bir renk farkını nasıl gördüğü:

ΔENe fark edersin
1'in altıGözle ayırt edilemez. İki renk aynı renk olarak okunur.
1 ila 2Eğitimli bir göz yakından bakınca, genelde yan yanayken fark eder.
2 ila 10Bir bakışta fark edilir. Çoğu kişi bunlara aynı rengin iki farklı tonu der.
11 ila 49Açıkça farklı ama yine de akraba renkler — bir kırmızı ve hafif turuncuya çalan bir kırmızı.
50 ve üzeriTümüyle farklı renkler. Kimse bunları karıştırmaz.

Bu aralıklar bir şartname değil, bir gelenektir: alanın bu sayılardan söz etme biçimidir ve farklı kaynaklar sınırları biraz farklı yerlere çeker. Bunları bir puanı okuma yolu olarak alın, standart olarak değil.

CIEDE2000, CIE (Commission Internationale de l'Éclairage) tarafından CIE 142-2001'de tanımlanmıştır. Buradaki uygulama, çoğu uygulamanın karşılaştırıldığı ve bu karşılaştırmada kullanılan test verisini belgeleyen Sharma, Wu ve Dalal (2005) çalışmasını — 'The CIEDE2000 Color-Difference Formula' — izler.

Renk TahminiNasıl oynanır