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À propos d'Odd One Out

Une grille de tuiles d'une seule couleur, avec une tuile légèrement à côté. Trouvez-la avant la fin du chrono. Huit manches font un niveau, et vous avez trois vies : un mauvais choix ou un temps écoulé en coûte une, et à zéro le niveau s'arrête.

La difficulté monte dans deux directions à la fois. La grille s'agrandit, donc il y a plus à fouiller, et l'écart entre la tuile différente et les autres se resserre jusqu'à la limite de ce qu'un œil sépare. Les manches sont générées et non composées : un même numéro de niveau est le même puzzle pour tout le monde.